DTMで楽曲を制作したあと、多くの人がまず思いつくのが「サブスク配信」だと思います。
- Spotify
- Apple Music
- YouTube Music
王道ではありますが、個人的にはあまりおすすめしていません。
理由はシンプルで、そこはすでに完全なレッドオーシャンだからです。
Contents
サブスク配信が厳しい理由(経験ベース)
サブスク配信の現実はこうです。
- 毎日とんでもない量の楽曲が追加される
- 宣伝は基本すべて自分
- 再生されなければ収益はほぼゼロ
- 音楽以外の作業が増えすぎる
つまり、
音楽を作る力より「拡散力」「影響力」がないと成立しづらい
という構造になっています。
アーティスト活動としての意味はありますが、
「DTMで稼ぐ導線」としては効率が悪いのが正直なところです。
発想を変える:楽曲は「売るもの」ではなく「入口」
ここで考え方を切り替えます。
DTMで作った楽曲を、
- いきなり売る
- 再生数で勝負する
のではなく、
楽曲は「フロント商品」=人を集めるための無料コンテンツ
として使う、という発想です。
曲そのもので稼がなくていい。
曲に人を連れてきてもらう設計にします。
フロント商品としてのDTM楽曲
フロント商品とは、
- 無料 or 低価格
- 利益目的ではない
- 信頼を作るための入口
のこと。
DTMで作った楽曲は、クオリティを証明するための名刺になります。
私が実際にやっている方法:無料BGMサイト運営
私の場合、楽曲をサブスクではなく自分のサイトで無料配布しています。
実際に運営しているサイトがこちらです。
ここでは、
- 無料で使えるBGM
- 商用利用OK(条件付き)
- クレジット表記あり/なし
という形で楽曲を公開しています。
なぜ「無料BGM配布」が強いのか
① 検索流入が取れる
サブスクは「聴きに行く場所」ですが、無料BGMサイトは問題解決型です。
- YouTubeで使えるBGM
- 無料BGM
- 商用利用OK 音楽
すでに「使いたい人」が検索してきます。
② 音楽が“実用価値”を持つ
楽曲が、
- 聴くもの
- 鑑賞するもの
から、
使うもの/役に立つもの
に変わります。
これにより、
- YouTuber
- 企業
- 動画制作者
といった明確なペルソナに刺さります。
③ 信頼が自然に積み上がる
無料で使ってもらうことで、
- クオリティが伝わる
- 世界観が伝わる
- 「この人なら安心」という印象が残る
これは、あとから売り込む必要のない強い信頼資産になります。
バックグラウンド商品①:受注制作
無料BGMを使った人の中から、
- オリジナルBGMを作ってほしい
- チャンネル専用音楽がほしい
- 企業案件を頼みたい
といった制作依頼が発生します。
ここで初めて、
- 見積
- 制作費
- 継続案件
という形で収益が生まれます。
バックグラウンド商品②:広告収入
サイトが育ってくると、
- Google AdSense
- 関連アフィリエイト
による収益も発生します。
1曲あたりの単価は小さくても、ストック型収益として積み上がるのが強みです。
バックグラウンド商品③:有料プラン・素材販売
無料だけで終わらせない設計も重要です。
- クレジット表記なしライセンス
- 高音質WAV版
- まとめパック販売
「便利だったから、ちゃんとお金を払いたい」という層は必ず存在します。
このモデルで重要なこと
一番大事なのは、
最初から「曲で稼ごう」としないこと
です。
- 曲 → 人が集まる
- 人 → 信頼が溜まる
- 信頼 → 仕事と収益になる
この順番を守るだけで、DTMの出口戦略が一気に明確になります。
まとめ:DTM楽曲は最強のフロント商品
- サブスクはレッドオーシャン
- 楽曲は無料で使ってもらう
- 自分のサイトに集客する
- 受注・広告・有料ライセンスで回収する
DTMで作った楽曲は、「売るもの」ではなく「連れてくるもの」。
そう考えると、制作の方向性も、稼ぎ方もシンプルになります。