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バンドのバックグラウンド商品について考えてみた。

今回は「バンドのバックグラウンド商品について考えてみた」というテーマでまとめます。

グッズやチェキ、ライブ音源、ファンクラブ…
こういった“音楽そのもの以外”の収益導線って、実は売上のためだけじゃなくて、ファンを育てるためにめちゃくちゃ重要なんですよね。


そもそも「バックグラウンド商品」とは?

バックグラウンド商品は、ざっくり言うと

音楽体験の「裏側」「余韻」「関係性」を商品化したもの

です。

CDや配信は「音楽」そのもの。
バックグラウンド商品は、音楽を聴いたあとに生まれる

この気持ちに応える商品です。

ポイント
バックグラウンド商品=「売るため」だけじゃなく、関係性を深める装置


まず思いつく王道:グッズ・チェキ・ライブ音源

① グッズ(世界観を持ち帰る)

定番ですが強いです。
特にステッカーは低単価×買いやすいので入口として優秀。

② チェキ(最強の関係性商品)

チェキはただの写真じゃなくて、

が価値になります。
つまり体験型商品です。

③ ライブ音源(体験の再利用)

ライブに来た人に刺さるのはもちろん、来れなかった人への導線にもなります。


ここからが重要:バックグラウンド商品の「階段設計」

バックグラウンド商品は、単発でバラバラに置くよりも、
ファンの熱量に合わせた“階段”として設計すると強いです。

レベル1(ライト層)

レベル2(ファン層)

レベル3(コア層)

レベル4(支援者層)

これができると、ライブ→物販→次回ライブ…の流れが自然になります。


ファンクラブとプレミアムライブは「関係性のストック」

④ ファンクラブ(接点を途切れさせない)

ファンクラブが強い理由は、継続接点を確保できるから。

ここに入った時点で、ファンは「観客」から「仲間」寄りになります。

⑤ プレミアムライブ(熱量の高い層の受け皿)

「濃いファン」を大事にするほど、ライブの空気も良くなるので、結果的に集客も安定します。


追加で入れておくと強いバックグラウンド商品アイデア

⑥ デジタル限定コンテンツ(原価ほぼゼロ)

デジタルは在庫リスクがなく、希少性(限定公開)で価値を作れます。

⑦ 体験型(モノじゃなく時間を売る)

コア層向けですが、関係性を一段上げる力が強いです。

⑧ ストーリー系(理解が深まるほど愛着が増す)

世界観が強いバンドほど刺さります。

⑨ 名前が残る商品(応援の可視化)

ファンの「支援したい」を形にできます。

⑩ 次につながるチケット型商品(離脱防止)

売上よりも、次回へつなぐ導線として機能します。


売上より大事な指標:「関係性が深まったか」

バックグラウンド商品で本当に見るべきなのは、

だけではなく、

関係性が一段深くなったかです。

結論
バックグラウンド商品は「儲けるため」だけじゃなく、
ファンが育つ仕組みとして設計するのが最強。


まとめ:バックグラウンド商品は“階段”で作る

この設計ができるバンドは、集客も収益も安定していきます。